Nopea vastaus
Lautapelien valmistuskustannukset jakautuvat viiteen ämpäriin: työkalut, kappalekustannukset, koristelu, vaatimustenmukaisuus sekä pakkaus ja rahti. Vain ensimmäinen on kertaluonteinen. Suunnittelijat yleensä budjetoivat työkaluja, aliarvioivat sisustuksen ja unohtavat vaatimustenmukaisuuden ja rahdin kokonaan. Tässä artikkelissa selitetään, mikä ohjaa kutakin segmenttiä, ja antaa sinulle laskentataulukon oman budjettisi mallintamiseen – mutta se ei tarkoituksella sisällä hintoja, koska mikä tahansa numero, joka julkaistaan näkemättä tiedostojasi, on arvaus, ja osassa yksi selittää miksi.
1. Miksi kukaan ei voi lainata sinua kuvauksesta
Löydät artikkeleita, jotka vastaavat tähän kysymykseen numerolla. Suhtaudu niihin epäluuloisesti. Rehellinen kanta on, että kaksi identtisesti kuvattua hahmoa - "30 mm merkkipienoismalli" - voivat erota työkalukustannuksiltaan suurella moninkertaisella tavalla, koska toisessa on viitta, joka lukittuu teräkseen ja toisessa ei.
Hinta seuraa geometriaa, ei luokkaa. Ilman 3D-tiedostoasi tehty lainaus on joko pehmustettu kattamaan pahimman tapauksen tai riittävän optimistinen, jotta sitä on tarkistettava myöhemmin. Kumpikaan ei auta suunnittelemaan.
Sen sijaan voimme tarjota sen rakenteen. Kun tiedät, mitkä muuttujat siirtävät lukua ja suunnilleen kuinka paljon vipuvaikutusta, voit budjetoida järkevästi, tarkastaa kaikki saamasi tarjoukset ja – mikä vielä hyödyllisempi – muuttaa malliasi ennen kuin sen muuttaminen on kallista. Tämä artikkeli on meidän allatäydellinen opas mukautettujen lautapelikomponenttien valmistukseen.
2. Five Cost Buckets
| Ämpäri | Taajuus | Vaa'at kanssa | Yleisesti aliarvioitu? |
|---|---|---|---|
| Työkalu | Kerran muottia kohden | Osien monimutkaisuus ja onteloiden määrä | Ei – tähän kaikki budjetoivat |
| Kappaleen hinta | Jokainen yksikkö | Osan paino ja sykliaika | Ei |
| Sisustus | Jokainen yksikkö, väri, pinta | Tulostuspassien lukumäärä ja käsinkäsittely | Kyllä - huonosti |
| Vaatimustenmukaisuus ja testaus | Markkinakohtaisesti, materiaalin mukaan | Kohdemääräykset ja SKU-määrä | Kyllä – usein unohdetaan kokonaan |
| Pakkaus ja rahti | Jokainen yksikkö ja jokainen laatikko | Tilavuutta enemmän kuin painoa | Kyllä |
Malli on johdonmukainen. Ensikertalaiset suunnittelijat suunnittelevat huolellisesti ämpäri, joka saapuu yhtenä hälyttävänä laskuna, ja jää kiinni kolmeen, jotka saapuvat hiljaa yksikköä kohti koko matkan ajan.
3. Mikä itse asiassa aiheuttaa työkalujen kustannuksia
Työkaluja ei hinnoiteta osasi koon mukaan. Se hinnoitellaan sen mukaan, kuinka vaikeaa terästä on valmistaa ja kuinka kauan sen leikkaaminen kestää. Seitsemän muuttujaa kantavat suurimman osan painosta.
- Alaleikkaukset.Jokainen ominaisuus, joka lukitsee osan jäykkään onteloon, vaatii sivuliikkeen, nostimen tai kokoontaitettavan ytimen. Jokainen niistä on työkalun sisällä oleva mekanismi. Tämä on yleensä hahmon suurin yksittäinen heilahdustekijä.
- Onteloiden määrä.Lisää onteloita lyhentää ajoaikaa, mutta moninkertaistaa koneistuksen. On crossover, ja se riippuu määrästäsi.
- Osan monimutkaisuus.Syvä pintarakenne, hienot kaiverretut yksityiskohdat ja ohuet seisontaominaisuudet vievät kaikki työstötunteja, olipa se leikattu CNC:llä tai poltettu EDM:llä.
- Pintakäsittelyaste.Kiillotetut kosmeettiset kasvot ja mattapintaiset kasvot ovat eri määrä käsityötä teräksen parissa.
- Toleranssivaatimukset.Korttitelineen paikka, jonka on tartuttava hihallisiin kortteihin, on tiukempaa työtä kuin koristeellinen rahamerkki.
- Muotin pohjamateriaali ja kovuus.Tämä määrittää, kuinka kauan työkalu säilyy, millä on merkitystä, jos aiot tulostaa uudelleen.
- Voivatko osat jakaa työkalun.Suurin käytettävissä oleva vipu useimpiin peliprojekteihin – katso kohta seitsemän.
Jos laatikossasi on kahdeksan erillistä muovikappaletta, älä oleta kahdeksaa työkalua. Pienet osat, joilla on samanlainen seinämäpaksuus ja sama materiaali, voidaan usein yhdistää yhdeksiperheen hometta. Tämä on ero rahoitettavan hankkeen ja rahoittamattoman hankkeen välillä.
4. Mikä todella ohjaa kappaleen kustannuksia
Kun työkalu on olemassa, jokaisessa yksikössä on materiaali, koneaika ja käsittely. Kuusi asiaa muuttaa tätä lukua.
Osan painoasettaa materiaalinkulutuksesi suoraan, ja se on se muuttuja, johon suunnittelijat voivat helpoimmin vaikuttaa koverruksella tai ohentamalla lujuuden salliessa.Pyöräilyaikaon enimmäkseen jäähdytysaikaa, ja jäähdytystä ohjaa osan paksuin osa - joten yksi tarpeettoman paksu pomo voi hidastaa koko ajon.
Materiaaliluokkasillä on vähemmän merkitystä kuin useimmat ihmiset odottavat pelin mittakaavassa, mutta se ei ole ilmaista. ABS, PP ja akryyli käyttäytyvät eri tavalla muotissa ja lompakossa.Värien määräon tärkeämpää kuin ihmiset odottavat: jokainen väri on koneen vaihto, ja kuusi pelaajaväriä on kuusi asetusta yhden sijasta.
Onteloiden määräjakaa koneen ajan useammalle kappaleelle laukausta kohti. Jakäsittelyä— Defining, tarkastus, laskenta, säkitys — on aitoa työtä, joka skaalauutuu lineaarisesti määrän kanssa eikä koskaan hyödy volyymista.
5. Kustannussuunnittelijat unohtavat
Nämä ovat rivikohtia, jotka muuttavat mukavan budjetin vaikeaksi keskusteluksi tukijoiden kanssa.
Sisustus
Jokainen painettu väri on erillinen passi, ja jokainen passi tarkoittaa henkilöä, joka poimii kappaleen, kiinnittää sen ja laskee sen alas. Koristetussa hahmossa koristelu voi ylittää sen muovauskustannukset. Menetelmän sanelee geometria -tampopainatuskaareville pinnoille,UV-tulostuslitteille kasvoille, joten et voi vain valita halvempaa.
Näytteenotto- ja tarkistuskierrokset
Budjetti vähintään yhdelle. T1-koelaukaus tuottaa harvoin täydellisen osan, ja muottikorjaukset T1:n jälkeen ovat normaalia suunnittelua eikä toimittajan vikaa. Projektit, jotka suunnittelevat nollaversiota, ovat niitä, jotka lipsuvat.
Vaatimustenmukaisuus ja testaus
Jos pelisi myydään leluna tai se saavuttaa lapset millä tahansa markkinoilla, sovellettavat turvallisuusvaatimukset vaikuttavat materiaalien valintaan ja edellyttävät testausta. Testaus veloitetaan materiaalia, väriä ja SKU-perhettä kohti, mikä tarkoittaa, että laatikko, jossa on useita erillisiä muoviosia, maksaa enemmän testata kuin sellaisen laatikon, jossa on vähän. Päätä kohdemarkkinat ennen kuin viimeistelet osaluettelon, älä sen jälkeen.
Työvoiman pakkaus
Nappuloiden pussittaminen pelaajan väriä kohti on manuaalinen toimenpide, joka toistetaan kerran pelin kopiota kohti. Se on näkymätön näytteessä ja hyvin näkyvä koko ajon aikana. Päätös irtopakkauksen ja sarjakohtaisen pakkaamisen välillä on todellinen budjettipäätös.
Rahti
Muoviset pelikomponentit veloitetaan yleensä tilavuuden eikä painon mukaan. Hyvin suunniteltuinsertti tai lokeroettä pesät tehokkaasti voivat maksaa itsensä takaisin toimituksissa. Lisää sitten tullit, jotka vaihtelevat määränpään ja luokituksen mukaan.
Teräksen leikkaaminen mallia vasten, joka ei ole jäätynyt. Työkalun jälkeinen muutos tarkoittaa muotin muutosta tai uutta työkalua, ja se pysäyttää aikataulun kuolleen. Hyväksy veistos a3D tulostettu näyteja juostaDFM-analyysiennen kuin kukaan lainaa työkaluja – ei sen jälkeen, kun olet maksanut niistä.
6. Kuinka lukea lainaus jäämättä kiinni
Lainaus on vertailukelpoinen vain, jos tiedät, mitä sen sisällä on. Pyydä, että nämä erotetaan ja ilmaistaan selvästi.
- Työkalu- ja yksikköhinta lueteltu erillisinä riveinä, ei koskaan yhdistetty
- Onteloiden määrä työkalua kohti ja mitkä osat jakavat minkä työkalun
- Kuinka monta näytteenottokierrosta ja muottikorjauksia sisältyy
- Onko koristelu yksikköhinnassa tai erikseen ilmoitettu
- Sisältääkö pakkaustyövoiman ja mihin pakkausspesifikaatioihin?
- Olipa hinta vapaasti tehtaalla, FOB tai toimitettuna
- Kuka omistaa työkalut, missä niitä säilytetään ja kuka niitä huoltaa
- Mitä tapahtuu uusintapainoksessa – työkalut latautuvat jälleen
Alhainen otsikon yksikköhinta työkaluilla taitettuna ei ole automaattisesti epärehellinen, mutta se muuttaa muotin omistajaa ja toisen painoksen hintaa. Kaksi lainausta ovat vertailukelpoisia vain, kun molemmat on erotettu samalla tavalla.
7. Seitsemän vipua, jotka todella alentavat kustannuksiasi
- Yhdistä osat yhdeksi työkaluksiKorkeimman vipuvaikutuksen käytettävissä oleva liike. Ryhmittele osat materiaalin ja seinämän paksuuden mukaan ennen kuin otat erilliset muotit.
- Suunnittele alaleikkaukset ulosErikseen muokattu viitta tai asento, joka on säädetty niin, että miekka poistaa jakoviivan, voi irrottaa koko mekanismin työkalusta. Tämä on mitä3D-mallin optimointion varten.
- Tasoittaa seinämän paksuuttaJäähdytystä ohjaa paksuin osa. Yhden raskaan pomon poistaminen lyhentää jokaista juoksujaksoa.
- Vähennä värien määrää pelin sallimissa rajoissaJokainen väri on vaihto. Viisi pelaajaväriä kuuden sijasta on todellinen säästö koko ajan, ja pelaaja ei usein näe sitä.
- Kokoa juoksu rehellisestiTyökalu amortisoi. Tilaamalla määrä, joka kuvastaa aitoa läpimyyntiäsi, mukaan lukien jo odottamasi uusintapainos, päihittää tilauksen kahdesti pienellä volyymilla. Peitämme tämän pienen erän päänpitää kustannukset alhaisina 1000 yksikön lautapelissä.
- Kysy, voiko monivärinen muotoilu korvata painatuksenKaksi yhdellä toimenpiteellä valettua väriä voivat joskus poistaa tulostus- tai ruiskutusvaiheen kokonaan. Se ei sovi jokaiseen osaan, mutta melkein kukaan ei kysy.
- Jäädytä malli ja sitten työkaluHalvin muutos on painetun näytteen perusteella tehty muutos. Jokainen vaihe sen jälkeen moninkertaistaa saman päätöksen hinnan.
8. Rakenna oma kustannusmallisi ennen tarjouksen pyytämistä
Kopioi tämä laskentataulukkoon ja täytä se lainausten tullessa. Se kertoo, mihin rahasi todella menevät, ja se tekee kilpailevista lainauksista vertailukelpoisia.
Lautapelikomponenttien kustannuslaskentataulukko
Jätä luvut tyhjiksi, kunnes toimittaja on nähnyt tiedostosi. Arvo on rakenteessa.
| Linja | Perusta | Huomautus itsellesi |
|---|---|---|
| Työkalu muottikohtaisesti | Kertaluonteinen | Listaa jokainen työkalu erikseen. Mitkä osat jakavat sen? |
| Muottikorjaukset T1:n jälkeen | Kertaluonteinen | Sisältyykö tarjoukseen vai ylimääräistä? |
| Prototyyppi ja näytteenottokierrokset | Kertaluonteinen | Kuinka monta on katettu? |
| Kappalehinta × määrä | Yksikköä kohti | Huomaa ontelomäärä, jonka se olettaa |
| Värinvaihdot | Värin mukaan | Kuinka monta pelaajaväriä todella tarvitset? |
| Sisustus menee ohi | Yksikköä, passia kohti | Mikä menetelmä, minkä pinnan sanelee? |
| Vaatimustenmukaisuuden testaus | Markkinakohtaisesti, materiaalin mukaan | Mitkä kohteet on vahvistettu? |
| Työvoiman pakkaus | Pelin kopiota kohti | Irtotavarana vai pussitettuna per pelaajasarja? |
| Rahti | Tilavuutta kohti | Pestyykö sisäosa tehokkaasti? |
| Tehtävät | Kohdekohtaisesti | Luokitus vahvistettu? |
| Työkalu ÷ määrä | Johdettu | Tämä on todellinen jaksotettu yksikköhintasi |
Tuo viimeinen rivi on se, jolla on merkitystä. Se on myös se rivi, joka muuttuu eniten, kun harkitaan uusintapainosta, koska toisella ajolla työkalut on jo maksettu. Jos olet vielä päättämässä muovauksen, valun ja painamisen välillä, luekolmen reitin vertailummetämän laskentataulukon rinnalla.
9. Kuinka lainaamme Kingkessä
Kingke on Ningbo Jinghe Plastic Industry Co., Ltd.:n tuotemerkki, joka perustettiin vuonna 2017 Haishun alueella Ningbossa, Kiinassa. Meillä on 1 500 m²:n tehdas neljässä työpajassa, joissa on omat laadunvalvonta-, tuotanto- ja myyntiosastot, ja meillä on ISO 9001-, ISO 14001- ja ISO 45001 -sertifikaatit.
Lainaamme tiedostoista, emme kuvauksista. ADFM-analyysi ja kustannusarvioraporttikattaa muottikustannukset, muottikustannukset, pintakäsittelyn, pakkaamisen ja logistiikan erillisinä riveinä, joten voit nähdä, missä ämpäri rahasi ovat yhden numeron sijaan. Jos suunnitteluun liittyy massatuotantoriski, sanomme sen ennen työkaluja eikä sen jälkeen. Olemme tuottaneet räätälöityjä shakkinappulanäytteitä lautapelivalmistajalle, joka työskentelee heidän 3D-piirustuksensa perusteella, ja tämä järjestys – tiedostot, DFM, painettu näyte, sitten teräs – on se tapa, jolla me mieluummin toteutamme jokaisen projektin.
Kaksi asiaa kasveistamme koskevat erityisesti pöytätyön kustannuksia. Meidänmuotin valmistuson talossa CNC:llä ja EDM:llä, joten työkalujen versiot eivät mene kolmannelle osapuolelle, vaan ne tulevat takaisin kahden viikon kuluttua. Ja työpajamme on perustettu nopeaan muotinvaihtoon osioidulla asettelulla, mikä on käytännöllinen syy, miksi pienempi sarja on kannattava täällä – vaihtoaika on todellinen syy, miksi suuret tehtaat eivät pidä lyhyistä ajoista. Sen lisäksi käytämme robottimateriaalinkäsittelyä ja muotin lämpötilan säätöä shot-to-shot-sakeuden, monivärisen ruiskupuristuksen sekä oman UV-, silkki- ja tampotulostuksen aikaansaamiseksi. Koneemme toimivat 80T - 200T, mikä on väärä alue autojen koteloille ja oikealautapelien muoviosat. Voit lukea lisäätehtaastamme.
10. Usein kysytyt kysymykset
Kuinka paljon lautapelien ruiskumuotti maksaa?
Hyödyllistä julkaistua vastausta ei ole, koska työkalut hinnoitellaan geometrian eikä luokan mukaan. Tärkeimmät heilahdustekijät ovat sivutoimia tai nostoja vaativat alileikkaukset, onteloiden määrä, hienojen yksityiskohtien työstötunnit, pinnan viimeistelyaste ja toleranssivaatimukset. Kaksi samalla tavalla kuvattua miniatyyriä voivat erota suurella kerrannaisuudella. Lähetä 3D-tiedosto, niin hinnoittelemme todellisen osan luokan keskiarvon sijaan.
Miksi kaksi valmistajaa tarjoavat hyvin erilaisia hintoja samalle osalle?
Yleensä siksi, että he lainaavat eri asioita. Toinen voi olettaa yksiontelotyökalua ja toinen moniontelotyökalua. Yksi voi taittaa työkalut yksikköhintaan, kun taas toinen listaa sen erikseen. Yksi voi sisältää näytteenottokierroksia, koristelu- ja pakkaustyötä, jos toinen mainitsee ne lisänä. Ennen vertailua, pyydä molempia erittelemään työkalut, yksikköhinta, onteloiden määrä, mukaan lukien näytteenottokierrokset, koristelu ja pakkaus erillisille riveille.
Onko halvempaa olla muutama iso pala vai monta pientä?
Se riippuu siitä, mikä ämpäri hallitsee. Vähemmän suuria kappaleita tarkoittaa vähemmän työkaluja, mutta enemmän materiaalia yksikköä kohti ja pidempään jäähdytystä. Monet pienet kappaleet merkitsevät työkalulle enemmän geometriaa, mutta pienet osat, joilla on samanlainen seinämäpaksuus ja sama materiaali, voivat usein jakaa perheen muotin, joka levittää työkalut useisiin osiin. Lähetä koko osaluettelo yhden edustavan kappaleen sijaan, koska vastaus tulee yhdistelmästä eikä yksittäisestä tuotteesta.
Lisääkö värien lisääminen kustannuksia?
Kyllä, kahdessa eri paikassa. Jokainen muotoiltu väri on koneen vaihto, joten kuusi pelaajaväriä tarkoittaa kuutta asetusta yhden sijaan. Jokainen painettu väri on lisäpassi, ja jokainen passi tarkoittaa henkilöä, joka käsittelee kappaleen erikseen. Jos pelin suunnittelu sallii yhden värin vähemmän, säästö on todellinen koko ajan ja pelaajat harvoin huomaavat sitä. Monivärinen ruiskupuristus voi joskus yhdistää kaksi väriä yhdellä toimenpiteellä ja poistaa painovaiheen, jota kannattaa kysyä.
Mikä on halvin tapa valmistaa 500 yksikköä?
Tällä määrällä työkaluilla on hyvin vähän levitettäviä yksiköitä, joten rehellinen vastaus ei useinkaan ole ruiskupuristus. 3D-tulostus tai hartsivalu voi maksaa yhteensä vähemmän, vaikka jokainen pala maksaa paljon enemmän, koska kumpikaan ei sisällä työkaluvarausta. Laskelma muuttuu täysin, jos odotat uusintapainosta, koska kerran maksettu työkalu palvelee jokaista tulevaa ajoa. Kerro meille realistinen kokonaismääräsi kaikista painoksista, ei vain ensimmäisestä, niin kerromme sinulle, missä crossover sijaitsee.
Missä vaiheessa minun pitäisi pyytää tarjous?
Heti kun sinulla on 3D-tiedostoja, jopa karkeita, ja ennen kuin malli on lukittu. Varhaisessa lainaamisessa ei ole kyse kiinteän hinnan saamisesta, vaan sen selvittämisestä, mitkä ominaisuudet ovat kalliita, vaikka niitä voidaan silti vaihtaa halvalla. Suunnittelun tarkastelu konseptivaiheessa poistaa usein kustannukset, jotka muutoin rakennettaisiin teräkseen pysyvästi. Odottaminen, kunnes veistos on lopullinen, tarkoittaa, että opit päätöstesi hinnan sen jälkeen, kun et voi enää tarkastella niitä uudelleen.
Laske lautapelikomponentit oikein
Lähetä 3D-tiedostosi, osaluettelosi ja tavoitemäärä. Saat DFM-arvioinnin ja kustannusarvion työkalujen, muovauksen, pintakäsittelyn ja pakkaamisen mukaan – ei ainuttakaan numeroa ilman työtä.
Pyydä tarjous











