Uutiset

Kuinka valmistaa CAD-tiedostoja mukautettuja lautapelikappaleita varten

TekijänäKingken suunnittelutiimi Ningbo, Kiina

Nopea vastaus

Lähetä muokattava kiinteä malli tai neutraali STEP-tiedosto jokaiselle mukautetulle pelille pala. Lisää PDF-piirustus, joka tallentaa yksiköt, kriittiset mitat, toleranssit, materiaali, väri, viimeistely, koristelu ja kosmeettiset rajoitukset. STL voi auttaa visuaalisessa tarkastelussa tai prototyyppien luomisessa, mutta sen ei pitäisi olla vain viila ruiskupuristuspakkauksessa. Säilytä jokaisen osan nimi ja versio on johdonmukainen mallin, piirustuksen, kuvituksen ja komponenttiluettelon osalta.

Malli, joka näyttää valmiilta näytöllä, saattaa silti jättää työkaluvalmistajan arvailemaan. Pelisuunnittelija näkee pelinappulan, merkin tai miniatyyrin. Muottiinsinööri näkee erilliset kysymykset erotussuunnasta, vedosta, seinämän paksuudesta, alaleikkaukset, portin sijainti, ejektorin merkit ja pinnat, joita pelaajat koskettavat.

Tavoitteena ei ole suunnitella muottia itse. Sinun tehtäväsi on lähettää yksiselitteinen tuotteen määritelmä. Valmistaja voi sitten tarkistaa muovattavuuden käyttämättä ensimmäistä viestintäkierrosta selvittääkseen, mikä tiedosto on kyseessä nykyinen tai mikä ulottuvuuden oli tarkoitus olla.

Detailed 3D model of a custom game figure prepared for design review

1. Valitse oikea 3D-tiedostomuoto

Jos haluat vaihtaa alustojen välistä vaihtoa, aloita STEP-tiedostolla käyttämällä.steptai.stplaajennus. Jos valmistaja käyttää sama CAD-järjestelmä, sisältää myös alkuperäisen osatiedoston. Alkuperäinen tiedosto saattaa säilyttää luonnoksia, piirteitä ja suunnitteluhistoriaa, jotka tekevät tarkistuksen helpompaa.

STL:llä on eri tehtävä. Autodesk kuvailee STL:ää yksiköttömäksi, kolmiomaiseksi pinta ja toteaa, että litteät puolet vastaavat alkuperäistä muotoa. Tuo tekee STL:stä hyödyllisen 3D-tulostukseen ja visuaaliseen referenssiin, mutta vähemmän sopivaksi ainoa lähde muotin suunnitteluun. Autodesk kuvailee myös STEP:tä kansainvälinen 3D-vaihtomuoto. Katso virallinenFusion-vientimuodon dokumentaatio.

Tiedosto Paras käyttö Mitä katsoa
STEP (.step, .stp) Ensisijainen neutraali kiinteä malli valmistustarkastelua varten Avaa viety tiedosto ja varmista, että kaikki aiotut kappaleet ja pinnat siirretään oikein.
Alkuperäinen CAD Suunnittelu muuttuu, kun molemmat osapuolet käyttävät yhteensopivia ohjelmistoja Ulkoiset viittaukset, linkitetyt osat ja versioerot voivat rikkoutua kun tiedosto siirtyy toiseen järjestelmään.
IGES (.igs, .iges) Varaneutraali vaihtomuoto Tarkista tuodut pinnat aukkojen ja puuttuvien pintojen varalta.
STL (.stl) Visuaalinen viite, skannaustiedot tai prototyyppitulostus Tiedosto on mesh-muotoinen, eikä se välttämättä sisällä luotettavia tai muokattavissa olevia yksiköitä kiinteä geometria.
PDF piirustus Mitat, toleranssit, huomautukset, materiaali, väri ja viimeistely PDF tukee 3D-mallia. Se ei korvaa mallia a monimutkainen muotoiltu osa.
Lähetä sekä lähde- että vaihtotiedosto, jos mahdollista

Käytännöllinen paketti sisältää alkuperäisen CAD-tiedoston, STEP-viennin ja PDF-tiedoston piirtäminen. Ylimääräinen tiedosto on hyödyllinen, kun yksi muoto tuo huonosti tai pieni muutosta tarvitaan DFM-tarkistuksen aikana.

2. Puhdista malli ennen vientiä

Vie tuote, jonka haluat tarjota, älä toimivan CAD:n tilaa kansio. Tukahdutetut kokeet, piilotetut kaksoiskappaleet ja jäännökset rakennusgeometria luo vältettäviä kysymyksiä. Avaa viety STEP tiedosto uudessa ikkunassa ennen lähettämistä.

  • Vahvista yksikköjärjestelmä ja yksi tunnettu kokonaismitta.
  • Tarkista, että malli tuodaan suljettuna kiinteänä aineena, jos suunnittelu sitä vaatii kiinteä osa.
  • Poista päällekkäiset, piilotetut tai vanhentuneet kappaleet viennistä.
  • Tee erilliset fyysiset osat erillisiksi CAD-rungoiksi tai tiedostoiksi.
  • Säilytä aiotut reiät, raot, rivat, ulkonemat, logot ja tekstuurin geometria.
  • Poista maisemat, renderöi valot, kamerat ja vain esittelyyn tarkoitettuja esineitä.
  • Tarkista hieno teksti ja pienet koristeelliset yksityiskohdat todellisessa valmistuskoossa.

Älä lisää vetoa, jakoviivoja tai portteja satunnaisesti vain mallin luomiseksi näyttää "muottivalmis". Jos tiedät jo haluamasi vetosuunnan, kosmeettiset kasvot tai porttiton alue, merkitse se selvästi. Muotiinsinööri voi sitten ehdottaa jäljellä olevia muutoksia aikanaDFM-analyysi.

DFM workflow reviewing a customer 3D drawing, wall thickness, undercuts, draft and process risk
DFM muuttaa lähetetyn geometrian valmistuskysymyksiksi rakenne, alaleikkaukset, seinämän paksuus, veto ja prosessiriski.

3. Erottele ja nimeä jokainen komponentti

Lautapelissä voi olla nappuloita, jotka näyttävät lähes identtisiltä, mutta sisältävät erilaisia arvot, värit tai symbolit. Käsittele jokaista erillistä muotoiltua muotoa erillisenä osanumero. Värivaihtoehdot voivat jakaa geometrianumeron, mutta värin päätteen on pysyttävä yhtenäisenä komponenttiluettelossa ja kuvituksessa.

Yksinkertainen nimeämisjärjestelmä voi näyttää tältä:

BG101-PAWN-R1.step | BG101-PAWN-R1.pdf | BG101-PAWN-RED-R1.ai

Tarkalla nimeämiskäytännöllä on vähemmän merkitystä kuin johdonmukaisuudella. Vältä tiedostonimiä kutenviimeinen.vaihe, viimeinen-uusi.vaihejaviimeinen-uusi-2.vaihe. Ne eivät kerro valmistajalle, mikä tiedosto korvattu mikä.

Osanumero Kuvaus Geometrian muunnelmia Värivaihtoehdot Määrä per peli
BG101-P01 Pelaajan pelinappula 1 Punainen, sininen, vihreä, keltainen 4
BG101-T01 Resurssitunnus 3 symbolia Kulta 24
BG101-H01 Kortin haltija 1 Musta 2

Yllä olevat arvot ovat organisaatioesimerkkejä, eivät valmistusta erittely. Korvaa ne pelisi todellisella sisällöllä.

4. Lisää 2D-valmistuspiirustus

3D-malli määrittelee nimellisen muodon. Piirustus sisältää vaatimukset, jotka mallia ei voi näyttää luotettavasti. Pidä piirustus luettavana ja tarkenna kiinnitä huomiota toimintoihin, kokoonpanoon, ulkonäköön tai soittimeen vaikuttaviin ominaisuuksiin käyttää.

Sisällytä nämä kohteet piirustukseen

  • Osan nimi, osanumero, versio ja piirustuspäivämäärä.
  • Yksiköt ja muutama vertailumitta, joiden avulla mittakaava on helppo tarkistaa.
  • Kriittiset mitat ja toleranssit pariutuville tai liikkuville piirteille.
  • Materiaalipyyntö tai suoritusehdot, jotka materiaalin on täytettävä.
  • Väriviittaus, mieluiten nimetty järjestelmä ja koodi, josta sovitaan toimittaja.
  • Pinnan viimeistely-, rakenne-, kiilto- tai koristeluvaatimukset.
  • Kosmeettiset pinnat ja alueet, joilla ei ole portin tai ejektorin jälkiä hyväksyttävää.
  • Logon, tekstin ja symbolien suuntaus.
  • Mikä tahansa tarkastusmenetelmä, joka on osa hyväksyntää.
Älä käytä tiukkaa toleranssia jokaiseen ulottuvuuteen

Merkitse mitat, jotka ohjaavat istuvuutta tai toimintaa, ja keskustele muista DFM:n aikana. Tarpeettoman tiukka yleinen toleranssi voi vaikeuttaa työkalut, tarkastukset ja prosessin hallinta parantamatta pelitapaa toimii.

Jos et vielä tiedä hartsilaatua, kuvaile sen sijaan todellista tarvetta arvaamalla. Olennaisia tietoja voivat olla jäykkyys, iskualtistus, toistuva taipuminen, odotettu ulkonäkö, kosketus muihin osiin ja markkinoilla, joilla valmis peli myydään. Materiaalin valinta ja vaatimustenmukaisuus edellyttää vielä hankekohtaista tarkistusta.

5. Näytä kokoonpano- ja sovitussuhteet

Yksiosainen tiedosto ei voi selittää, miten kortinpidike tarttuu korttiin, miten kanteen napsahtaa lokeroon tai kuinka pyörivän kappaleen oletetaan liikkuvan. Lähetä an kokoonpanotiedosto tai räjäytystiedosto, joka näyttää, mihin jokainen komponentti kuuluu.

Mainitse suhteet, jotka vaikuttavat pelaamiseen:

  • Osat, jotka napsahtavat, liukuvat, pyörivät, pinoavat tai pesivät.
  • Osat, joiden on mahduttava laatikkoon tai säilytyslokeroon.
  • Kortin, taulun tai merkin paksuus kontaktipisteissä.
  • Metalliset sisäosat, magneetit, tapit tai ostetut laitteistot.
  • Tahallinen poistuminen, kitka tai pidättyminen.

Korttien, magneettien tai pakkausten vertailumallit voivat jäädä kokoonpanoon, mutta merkitse ne ostetuiksi tai vain viitteellisiksi osiksi. Muuten ne voivat olla erehtynyt muovaustarjoukseen sisältyviin tuotteisiin.

Set of repeated gold-colored custom plastic board game pieces

6. Valmistele väri- ja koristetiedostot

Pidä kuvien tulostus erillään 3D-valmistusmallista. A renderöity tekstuuri voi osoittaa tarkoituksen, mutta se ei ole tuotantotaideteos. Tarjoa vektori tiedosto, jos mahdollista, sekä PDF-todiste, joka näyttää sijoittelun ja suunnan.

UV-tulostukseen, tampopainatukseen, silkkipainatukseen, kuumaleimaukseen tai lämpökäsittelyyn siirto, sisältää:

  • Taideteos lopullisessa koossa AI-, EPS-, SVG- tai tulostusvalmiin PDF-muodossa toimittajan vahvistus.
  • Piirretyt fontit tai vaaditut fonttitiedostot.
  • Nimetyt väriviittaukset pelkän näytön ulkonäön sijaan.
  • Mitoitettu paikka tai rekisteröintipiste osassa.
  • Erilliset kerrokset jokaiselle värille, valkoinen muste, lakka tai folio missä sovellettavissa.
  • Visuaalinen todiste, joka vahvistaa, kumpi puoli on ylöspäin ja miten taideteos pyörii.

Sopiva koristeluprosessi riippuu osan geometriasta, kuvan yksityiskohdista, värimäärä, pinta-ala ja tuotantosuunnitelma. Tarkista saatavilla olevatUV-tulostus ja pintakäsittelypalvelutennen taideteoksen lukitsemista.

7. Hallitse tiedostonimiä ja versioita

Pieni geometrian muokkaus voi vaikuttaa työkaluihin, koristeluun ja kokoonpanoon. Anna jokaiselle Pakkaa versiokoodin ja käytä samaa koodia jokaisessa asiaan liittyvässä asiakirja. Jos vain yksi tiedosto muuttuu, selitä, säilyvätkö muut tiedostot voimassa.

  1. Jäädytä ongelmapaketti.Luo yksi kansio, joka sisältää vain tarkistettavaksi julkaistut tiedostot.
  2. Lisää tarkistushuomautus.Listaa muuttuneet osat ja kuvaile muutos selkeällä kielellä.
  3. Korvaa vanhentuneet tiedostot selkeästi.Älä jätä kahta nykyisen näköistä mallia samaan kansioon.
  4. Pyydä kuittivahvistus.Varmista, että valmistaja tarkistaa suunniteltua versiota ennen DFM:ää tai työkalut alkavat.

Käytännön kansion voi järjestää seuraavasti:

/BG101_R1/3D/ | /BG101_R1/2D/ | /BG101_R1/TAIDE/ | /BG101_R1/ASSEMBLY/ | /BG101_R1/README.pdf

8. Suorita lähetyksen tarkistuslista

Ennen kuin lähetät paketin, avaa se ikään kuin olisit vastaanottaja sitä ensimmäistä kertaa.

  • Jokaisella muotoillulla muodolla on yksilöllinen osanumero.
  • Natiivimallissa ja STEP-viennissä on sama versio.
  • STEP-tiedosto avautuu oikeassa mittakaavassa.
  • Komponenttiluettelo vastaa CAD-tiedostojen määrää.
  • Piirustuksessa yksilöidään yksiköt, materiaalitoive, väri ja viimeistely.
  • Kriittiset istuvuusmitat ja kosmeettiset rajoitukset on merkitty.
  • Asennusviitteet on merkitty, eikä niitä voida sekoittaa lainattuihin osiin.
  • Teoksessa on lopullinen koko, värit, suunta ja sijoitustiedot.
  • Määrät on ilmoitettu per peli ja suunniteltu tuotantotilaus.
  • README listaa avoimet kysymykset sen sijaan, että piilottaisit oletukset sähköpostiin langat.

Minimitarjousvalmis paketti

Toimitettava Tarkoitus
STEP-tiedosto jokaiselle muotoillulle muodolle Määrittää tarkasteltavan nimellisen 3D-geometrian.
PDF valmistuspiirustus Tallentaa mitat, toleranssit, materiaalit, viimeistelyt ja rajoituksia.
Komponenttiluettelo Yhdistää osanumerot väreihin ja määriin.
Kokoonpano tai räjäytysnäkymä Näyttää istuvuuden, liikkeen ja osien välisen suhteen.
Taideteos ja sijoittelu todiste Määrittää painetun tai koristellun grafiikan.
Tarkistushuomautus Tunnistaa nykyisen ongelman ja sen, mikä on muuttunut.

9. Mitä tapahtuu lähettämisen jälkeen

Ensimmäinen vastaus ei saa olla sokea työkalujen hyväksyntä. Valmistaja täytyy tarkistaa geometria, odotettu määrä, materiaali, ulkonäkö ja miten jokainen osa sopii muuhun peliin.

  1. Tiedoston tarkistus.Toimittaja vahvistaa, että pakkaus avautuu, vaaka on oikea ja osaluettelo on valmis.
  2. DFM arvostelu.Muotiinsinööri tarkastaa vedon, alaleikkaukset, seinän siirtymät, mahdolliset irtoamissuunta, muovautumisjäljet ja muut prosessiriskit.
  3. Kysymyksiä ja tarkistuksia.Päätät, mitkä ehdotetut muutokset ovat hyväksyttäviä, ja annat kontrolloidun tarkistus.
  4. Lainauksen tasaus.Lainauksen tulee viitata tarkistettuihin tiedostoihin, määriin, materiaaleihin, viimeistelyjä ja mukana toimintoja.
  5. Hyväksyntä ennen työkaluja.Molemmat osapuolet vahvistavat julkaistun tarkistuksen ja ratkaisemattomat oletukset ennen muottityön alkamista.

Lue laajempi reitti menetelmän valinnasta tuotantoonräätälöityjen lautapelikomponenttien valmistusopas.

10. Usein kysytyt kysymykset

Voinko lähettää vain STL-tiedoston?

Voit lähettää STL:n visuaalisena tai prototyyppiviittauksena, mutta kysy valmistajalta, sopiiko se seuraavaan vaiheeseen. Injektioon muovaustarkistus, sisällytä muokattava solid- tai STEP-tiedosto aina mahdollista. STL edustaa muotoa verkkona, eikä sitä välttämättä ole luotettavia yksiköitä.

Pitääkö minun lisätä vetokulmat ennen tarjouksen pyytämistä?

Sinun ei tarvitse arvata. Merkitse haluamasi vetosuunta, kosmeettinen kasvot ja piirteet, jotka eivät voi muuttua. Valmistaja voi tarkistaa luonnos DFM:n aikana ja selitä, mitkä pinnat tarvitsevat korjausta.

Pitäisikö eri värit olla erillisiä CAD-tiedostoja?

Ei silloin, kun geometria on identtinen. Käytä yhtä geometrianumeroa ja listaa jokainen värivaihtoehto komponenttiluettelossa. Jos symboli, rakenne tai muoto muuttuu, anna vaihtoehdolle oma osanumero.

Voiko valmistaja korjata tai muokata malliani?

Pienet muutokset voivat olla mahdollisia, mutta laajuus riippuu lähteestä tiedosto ja suunnitteluongelma. Säilytä suunnittelupäätöksen omistajuus selkeä. Tarkista jokainen tarkistettu malli ja piirros ennen kuin siitä tulee työkaluviittaus.

Entä jos en tiedä lopullista muovimateriaalia?

Kuvaile osan käyttöä, ulkonäköä, jousto- tai iskuntarpeet, liitos osat ja kohdemarkkinat. Toimittaja voi keskustella ehdokasmateriaaleista, mutta lopullinen valinta vaatii vielä sopimuksen ja vaaditun noudattamisen arvostelu.

Onko lautapelikomponentti valmis tarkistettavaksi?

Lähetä nykyinen CAD-paketti, komponenttiluettelo, tavoitemäärä ja avaa suunnittelukysymyksiä. Kingke voi tarkistaa tiedostot ennen customin lainaamista muoviosat.

Lähetä projektitiedostosi
Aiheeseen liittyviä uutisia
Jätä minulle viesti
X
Käytämme evästeitä tarjotaksemme sinulle paremman selauskokemuksen, analysoidaksemme sivuston liikennettä ja mukauttaaksemme sisältöä. Käyttämällä tätä sivustoa hyväksyt evästeiden käytön. Tietosuojakäytäntö
HylätäHyväksyä