Valitse ensin todennäköinen muotin avautumissuunta. Suorita vetoanalyysi tätä suuntaa vasten ja luokittele sitten kaikki pinnat vedettäviksi, vetäväksi rinnakkaiksi, käänteisvedoksiksi tai erillisen liikkuvan työkalukomponentin ohjaamaksi. Kiinnitä erityistä huomiota syviin seiniin, upotettuihin yksityiskohtiin, kuvioituihin pintoihin, ulokkeisiin, ulkonemiin ja teräkseen kutistuviin piirteisiin. Kiinnitä mittapohja ennen vedon lisäämistä, jotta kartio ei muuta hiljaa pohjan halkaisijaa, tapin sovitusta tai kuvitusaluetta. Lopulliset vetoarvot tulee sopia DFM:n aikana valitulle hartsille, rakenteelle ja muottisuunnittelulle.
1. Mikä syväyskulma todella ohjaa
Kun muotti avautuu, muoviosan täytyy liikkua sen muodostaneiden teräspintojen ohi. Sivuseinä, joka on täsmälleen samansuuntainen tämän liikkeen kanssa, voi hieroa koko syvyytensä mukaan. Syväys luo välyksen heti, kun osa alkaa liikkua. Se voi vähentää vastusta, mutta se muuttaa myös valmiin kappaleen geometriaa.
Tämä tekee luonnoksesta kolmisuuntaisen suunnittelupäätöksen. Sen on sallittava osan irtoaminen, säilytettävä pelaamisen tai kokoamisen kannalta tärkeät mitat ja säilytettävä suunniteltu siluetti. Hyväksyttävä tulos ei välttämättä ole suurin mahdollinen kartio. Se on pienin puolustettavissa oleva geometria, joka toimii koko muottikonseptin kanssa ja jättää riittävästi valmistusmarginaalia.
Autodesk määrittelee vetosuunnan suunnaksi, johon osa työnnetään ulos, ja käyttää tätä suuntaa vedon ja alileikkausten arvioimiseen.[1]Sen Fusion-luonnoksen analysointityökalu värjäää sitten kasvot suhteessa valittuun suuntaan, mikä auttaa tunnistamaan riittämättömän vedon ja todennäköiset alileikkaukset.[2]Tärkeintä on, että veto on suunnattu. Kasvoilla ei ole hyödyllistä vetotulosta ennen kuin avautumissuunta on määritetty.
Analyysin suunnan muuttuessa sama seinä voi lukea positiivisena, nollavedonna tai alileikkauksena. Laita vetosuuntanuoli tarkistuspiirustukseen ja säilytä se hyväksytyn CAD-version kanssa.
2. Valitse vetosuunta ennen veistoksen vaihtamista
Aloita testaamalla yksinkertaisinta suuntaa, jolla muotin puolikkaat irtoavat toisistaan pitäen samalla tärkeimmät kasvot puhtaina. Perinteisessä sotilasssa työkalu voi avautua pystysuoraa keskiviivaa pitkin. Yksityiskohtainen miniatyyri saattaa tarvita kallistussuunnan tai vähemmän ilmeisen jakoviivan käsivarsien, vaatteiden taitteiden ja varusteiden vapauttamiseksi. Korttipidikettä voidaan ohjata korttipaikastaan, kun taas lokeroa ohjataan yleensä sen syvimmistä seinistä.
Ensimmäinen suunta on vain ehdokas. Kierrä mallia ja vertaa vaihtoehtoja ennen suippeen lisäämistä. Pieni muutos suunnassa voi vähentää alileikkauksia toisella puolella ja luoda niitä toiselle. Se voi myös siirtää jakoviivaa kasvojen, logon tai pelaajan kosketuspinnan poikki.
Käytä näitä kysymyksiä vertaillaksesi ehdokasohjeita:
- Mikä suunta tuottaa vähiten loukkuun jääviä piirteitä?
- Missä eroviiva ylittäisi näkyvän siluetin?
- Minkä muotin puolikkaan tulee säilyttää osa, kun työkalu avautuu?
- Voivatko ejektorin tapit saavuttaa vahvoja, ei-kosmeettisia alueita?
- Selviytyvätkö upotetut logot, raot ja kokoonpanon yksityiskohdat samaan suuntaan?
- Yksinkertaistaisiko erilainen suunta muottia, mutta tekisi portin tai todistajaviivan näkyvämmäksi?
Älä pakota tuotesuunnittelijaa suunnittelemaan koko muottia. TheCAD-valmistusopas lautapelinappuloihinsuosittelee, että tunnistat ensisijaisen vetosuunnan ja kosmeettiset rajoitukset ja annat sitten muottiinsinöörin ehdottaa loput valmistustiedot DFM:n aikana.
3. Rakenna pintakartta yhden kulman tarkistamisen sijaan
Yksi vihreä kuvakaappaus voi piilottaa tärkeät yksityiskohdat. Muuta luonnosanalyysi pintakartaksi, jossa kerrotaan, mitä kukin alue tekee, mikä työkalukomponentti sen muodostaa ja miksi sen ulkonäöllä tai mitalla on merkitystä. Tämä luo tarkistustietueen, joka säilyy myöhemmissä CAD-muutoksissa.
| Pintaluokka | Mitä analyysi tarkoittaa | Esimerkkejä pelikappaleista | Tarkista toiminta |
|---|---|---|---|
| Vetoa päin | Kasvot ovat leveästi auki vapautumissuuntaa kohti eivätkä hankaa kuin pitkä sivuseinä. | Jalustan yläosa, ylöspäin suuntautuva suojalevy, avoin alustalattia. | Tarkista portin, ejektorin ja kosmeettiset vaatimukset sen sijaan, että lisäät kartiota automaattisesti. |
| Vedä yhdensuuntainen seinä | Seinä voi vetää terästä pitkin, ellei positiivista vapautusvaraa ole. | Sotilasvarsi, pystysuora pohjareuna, korttikotelon seinä. | Lisää ja tarkista luonnos määritetystä peruspisteestä. |
| Syvä veto-rinnakkaisyksityiskohta | Irrotuskontakti jatkuu pidemmän matkan ajan. | Syvä syvennys, korkea kylkiluo, pitkä sisäura. | Tarkista seinän korkeus, rakenne, kutistumiskäyttäytyminen ja ejektorin tuki yhdessä. |
| Käänteinen luonnos | Pinta nojaa teräksen taakse pääaukon suunnassa. | Taivutetun käsivarren takaosa, koukussa oleva ase, sisähuuli. | Muuta suuntaa tai geometriaa, halkaise kappale tai harkitse liikkuvan työkalun toimintaa. |
| Liuku- tai nostopinta | Asiallinen vapautussuunta kuuluu liikkuvalle komponentille, ei päämuotin aukolle. | Sivureikä, poikkiura, upotettu sivutunnus. | Suorita luonnosanalyysi komponentin todellista kulkusuuntaa pitkin. |
| Mittakriittiset kasvot | Luonnos voi muuttaa kokoa sen mukaan, missä ominaisuus pidetään kiinteänä. | Tappi, pistorasia, pinottava reuna, pohjakoskettimen halkaisija. | Nimeä kiinteä peruspiste ja tarkasta toleranssin toiminnallinen pää. |
| Kosmeettiset tai printtikasvot | Lisätty kartio voi muuttaa heijastusta, tekstuurin ulkonäköä tai kuvitusaluetta. | Hahmon kasvot, ryhmän logopaneeli, tampprint-alue. | Suojaa visuaalinen tarkoitus ja vahvista lopullinen koristelu muotoillulle näytteelle. |
Kartoita sekä pienet kasvot että suuret seinät. Leuan alapuoli, kapea rako figuurin ja sen kilven välissä tai paluureuna takin alla voivat luoda paikallisen alileikkauksen, vaikka suurin osa mallista irtoaa siististi. Matalaresoluutioisesta värikaaviosta nämä alueet voivat puuttua, joten tarkista ne valmistusmittakaavassa.
4. Päätä, mikä reuna pysyy kiinteänä, kun vetoa lisätään
Luonnos muuttaa kokoa. Jos seinä kapenee alareunastaan ulospäin, yläosa kasvaa. Jos se kapenee ylhäältä sisäänpäin, alaosa pienenee. Saman nimelliskulman soveltaminen eri neutraalista tasosta tuottaa eri osan.
Merkitse ennen mallin vaihtamista mitta, jonka on pysyttävä kiinteänä:
- Perusyhteyshenkilö:säilyttää jalanjäljen, joka pitää sotilaan seisomassa laudalla.
- Parittelusovitus:säilyttää tapin, hylsyn, saranan tai nepparin toiminnallisen pään.
- Pinoamisliittymä:pidä ohjausvanne tai istuin, joka paikantaa yhden merkin toisessa.
- Taideteosalue:säilytä tarpeeksi tilaa logolle, numerolle tai painetulle kuvakkeelle.
- Hahmon siluetti:valitse neutraali paikka, joka ei sakeuta kasvoja, käsiä tai tarvikkeita huomattavasti.
Tämä on budjettiluonnos: jokainen luonnosteltu seinä vie jonkin verran tilaa. Budjetti voi tulla ylhäältä, alhaalta, jakoviivalta tai muusta neutraalista viitteestä, mutta päätöksen on oltava selkeä. Jos CAD sanoo vain "lisää luonnos", insinööri voi ratkaista julkaisun muuttaen vahingossa tuotevaatimusta.
Pysyvä pala arvostellaan sen tyvestä. Puristussovitusosa arvioidaan liitospinnassa. Painettu paneeli arvostellaan valmiin taiteen rajalla. Kiinnitä luonnos paikkaan, joka ohjaa hyväksymistä.
5. Käytä samaa logiikkaa eri tavalla eri pelikappaletyypeissä
Sotilaat ja shakkityyliset nappulat
Pyörivä tai lähes pyörivä sotilas viittaa yleensä keskilinjan vetoon, mutta sen varren, kauluksen ja pohjan vapautumisolosuhteet voivat olla hyvin erilaisia. Paksu pohja voi säilyttää lämpöä ja tarttua ytimeen, kun taas kapea varsi tarjoaa vain vähän tilaa poistoa varten. Suippeneminen vaikuttaa myös ääriviivaan, jonka pelaajat tunnistavat pöydän toiselta puolelta.
Pidä pohjakosketustaso tasaisena, tarkista pohjareuna ehdotetusta jakolinjasta jalkaan ja tarkista, missä ejektorit voivat työntää jättämättä epävakaata rengasta tai näkyvää jälkiä. Kingkenmukautettu muovinen sotilassivuosoittaa, miksi asento, mittasuhteet, värit ja pintakäsittely on otettava huomioon muovausgeometriassa eikä sen jälkeen.
Miniatyyreja ja hahmohahmoja
Miniatyyrit ovat vähemmän anteeksiantavia, koska niiden visuaalinen viehätys johtuu ääriviivojen muuttumisesta. Aseet, hiukset, viitat, aseet ja varusteet voivat mennä päällekkäin, kun niitä katsotaan vetosuunnassa. Luonnos voidaan jakaa näiden muotojen kautta, joten se on vähemmän näkyvä, mutta todellinen koukkugeometria tarvitsee silti toisen ratkaisun.
Älä arvioi mallia vain kauneusrenderöinnissä. Käytä siluettinäkymiä avautumissuunnasta, leikkausnäkymiä tiukkojen aukkojen kautta ja värikartan luonnosta. Jos harkitset sivutoimintoa, vertaa sen lisättyä työkalujen monimutkaisuutta pieneen asennon muutokseen tai hahmon jakamiseen erikseen muotoiltuihin komponentteihin. Kingke luettelee tarkastettujen rakenteiden joukossa liitokset, vaipat ja asennustarvikkeetpieniä muovisia toimintahahmoja.
Tokenit, laatat, tarjottimet ja pidikkeet
Litteät kappaleet voivat näyttää yksinkertaisilta piilottaen pitkät sisäseinät, pinoavat huulet tai syvät syvennykset. Tarkista ulkoseinät ja sisäseinät erikseen, koska muovi voi kutistua pois yhdeltä teräspinnalta toiselle. Painettu token tarvitsee myös tarpeeksi tasaisen tai kontrolloidun pinnan koristeluun vedon levittämisen jälkeen.
Tarkista pidikkeen tai tarjottimen syvin seinä sen aukosta. Jos mallissa on sivuura, älä oleta, että ylimääräinen kartio korjaa sen. Paikka voi luoda poikkisuuntaisen ominaisuuden, joka vaatii ydintoiminnon tai geometrian muutoksen.
6. Tekstuurit ja syvät yksityiskohdat tarvitsevat oman vapautumisvaransa
Tekstuuri on geometriaa, vaikka sitä ei mallinnettaisi tuotteen CAD:ssa. Sen huiput ja laaksot voivat lisätä vastusta, kun osa liukuu muotin ohi. Vaikutus riippuu tekstuurin syvyydestä ja rakenteesta, hartsista, seinän korkeudesta, muovausolosuhteista ja siitä, kutistuuko muovi terästä kohti vai poispäin.
Standex Engraving Mold-Tech neuvoo arvioimaan tekstuurin syvyyttä vedon perusteella ja huomauttaa, että kutistuvat ja kutistuvat pinnat eivät toimi samalla tavalla. Siinä sanotaan myös, että liukumäkiä ja nostajia tulee arvioida heidän omasta toimintasuunnastaan.[3]Tästä syystä yleistä tekstuurista kulmaan -sääntöä ei pitäisi kopioida jokaiseen piirustukseen.
Ratkaise seuraavat asiat ennen kuin tekstuuri vapautetaan työkaluihin:
- Tarkat pintakuvioidut pinnat ja tekstuuriviittaukset.
- Suunniteltu tekstuurin syvyys tai hyväksytty näytestandardi.
- Jokaisen teksturoidun kasvon vetosuunta.
- Alueet, jotka kutistuvat hylsyihin, tappeihin, liukumäkiin tai nostoihin.
- Vyöhykkeet, joissa tekstuurin täytyy haalistua tai pysähtyä suojatakseen vapautumista.
- Kosmeettiset rajat, joissa kova tekstuurimuutos olisi näkyvissä.
Syväkaiverretut kirjaimet ansaitsevat saman huomion. Syvennys kohotettujen tai upotettujen merkkien sivuseinillä voi muuttaa viivan leveyttä ja vasta-aukkoja. Hyväksy varsinainen muotoiltu kirjain lopullisessa koossa sen sijaan, että luottaisit suurennettuun CAD-näkymään.
7. Syväys, jakoviivat, ulosheitto ja sivutoimet ovat yksi päätös
Osa voi läpäistä yksinkertaisen vetotarkastuksen ja silti olla vaikea muovata. Työkalun tulee myös erottua työstettävää irrotuspintaa pitkin, pitää osa aiotulla puolella, poistaa jäänyt ilma ja tarjota riittävästi poistoaluetta. Kingkentarkkuusruiskumuotin suunnittelupalvelukuvaa DFM:n, jakopinnat, tuuletus-, poisto- ja liuku- tai hylsyä vetävät rakenteet muottiratkaisun yhdistetyinä osina.
Jakoviiva voi jakaa tarvittavan suipentumisen kahden muotin puolikkaan välillä. Sen siirtäminen voi vähentää vedon visuaalista vaikutusta, mutta se voi myös luoda todistajaviivan kosmeettiselle alueelle. Ejektorin sijoitus voi työntää suunnittelijan kohti erilaista säilytysstrategiaa. Sivutoiminto voi säilyttää alaleikkauksen, mutta se tuo mukanaan toisen liikkeen, sulkupinnan ja huoltoharkinnan.
| Havaittu ongelma | Ensimmäinen suunnittelukysymys | Mahdollinen vastaus | Vaihto ennätykseen |
|---|---|---|---|
| Pitkässä seinässä on vähän vapautusvaraa | Voiko sen kapeneminen kasvaa muuttamatta istuvuutta tai ulkonäköä? | Lisää luonnos kontrolloidusta peruspisteestä. | Ylä- ja alamitat vaihtelevat eri tavalla. |
| Paikalliset kasvot osoittavat käänteisen vedon | Voiko vetosuunta tai erotusviiva liikkua? | Suuntaa työkalu uudelleen tai jaa jako uudelleen. | Todistajajonot ja ejektori voivat liikkua. |
| Koukussa olevat ominaisuuslohkot vapautuvat | Onko ominaisuus olennainen näytelmän tai hahmon identiteetin kannalta? | Muotoile se uudelleen, halkaise osa tai käytä liukukappaletta, nostinta tai lisäosaa. | Kokoonpanon, työkalujen monimutkaisuus ja kestävyys muuttuvat. |
| Rakenteen naarmuja irrotuksen aikana | Sisällytettiinkö tekstuuri tarkistusluonnokseen? | Tarkista luonnos, tekstuurin syvyys, kutistumissuunta ja irrotuspolku. | Pinnan ulkonäkö saattaa vaatia hallittua muutosta. |
| Osa vääntyy irtoaessa | Onko vapautusvoima keskittynyt heikolle alueelle? | Paranna välystä, säilytystasapainoa, jäähdytystä tai ejektorin tukea. | Ejektorin jälkien tulee jäädä suojattujen pintojen ulkopuolelle. |
| Perhemuottikomponentti vaatii epätavallisia toimia | Hallitseeko yksi monimutkainen ontelo yhteistä työkalua? | Vertaa ryhmiteltyjä ja erillisiä työkaluja. | Tuotantosuhde, seisokit ja revisiojoustavuus vaihtelevat. |
Monimutkainen osa voi vaikuttaa muuhunkin kuin omaan onteloonsa. Opas kohteeseenperhemuotit vs. erilliset muotitselittää, miksi vaikea heitto tai sivutoiminnot voivat olla syynä erottaa yksi komponentti muuten yhteensopivista pelinappuloista.
8. Mitä hyödyllisen luonnoskulman DFM-katsauksen pitäisi näyttää?
KingkenDFM-analyysipalveluluettelee vedon, altaleikkaukset, jakopinnat, irtoamisen ja hylsyn vetämisen ennen työkalua tarkistettavien kohteiden joukossa. Lautapelikomponentin raportin tulee olla riittävän tarkka, jotta suunnittelija näkee, mikä muuttuu ja miksi.
Pyydä näitä toimituksia:
- Kuvakaappaus mallista, jossa analysoitu vetosuunta on merkitty selvästi.
- Värillinen luonnoskartta, jossa analyysikynnykset on ilmoitettu.
- Erillinen luettelo alihinnoista ja ehdotettu vastaus jokaiselle.
- Ehdotettu jakoviiva ja kunkin muotin puolikkaan muodostamat pinnat.
- Liu'uta, nosta, lisää tai vedä hylsyä tarvittaessa.
- Peruspiste tai neutraali viite, jota käytetään, kun syväys muuttaa kriittistä ominaisuutta.
- Kosmeettiset alueet, tulostusalueet ja ei-ejektorirajoitukset.
- Suosituksen taustalla olevat materiaali- ja rakenneoletukset.
- Ennen ja jälkeen -leikkaukset minkä tahansa tarkistetun pohjan, tapin, pistorasian tai syvän seinän läpi.
Pelkkä värikartta ei ole hyväksyntä. Autodeskin työnkulun avulla käyttäjä voi määrittää analyysisuunnan ja kulma-alueen, joten asetusten on liitettävä kuvakaappaukseen.[2]Muussa tapauksessa myöhempi arvioija ei voi kertoa, mitä värit tarkoittivat.
DFM-raportissa tulisi myös merkitä avoimet päätökset. Jos hartsilaatu, rakenne tai kosmeettinen pinta on vielä epäselvä, suositusluonnos on ehdollinen. Kirjaa tämä ehto muistiin sen sijaan, että muuttaisit väliaikaisen tarkistuksen lopulliseksi julkaisuksi.
9. Tarkasta valetut näytteet irrotusongelmien varalta
Puhdas CAD-analyysi ei korvaa muotoiltuja todisteita. Hartsin kutistuminen, pinnan rakenne, jäähdytys, retentio ja ejektorikontakti vaikuttavat kaikki siihen, miten todellinen osa poistuu työkalusta. Stratasys huomauttaa, että ihanteellinen veto riippuu muotin syvyydestä ja loppukäytöstä ja että kuvioituja ominaisuuksia on harkittava lisää.[4]
Tarkasta näytteitä siihen suuntaan, mihin vika käskee katsomaan. Avautumissuuntaa pitkin kulkeva vetoviiva osoittaa eri ongelmaan kuin pinnan poikki kulkeva virtausmerkki. Käytä laajempaaruiskupuristusvirheiden opas pienille pelinappuleilleerottaa suunnittelun, homeen ja prosessin syyt.
| Esimerkkihavainto | Mistä etsiä | Kysyttävä kysymys |
|---|---|---|
| Lineaarinen hankaus tai vetäytyminen | Kuvioidut seinät, syvät taskut ja kapeat välit. | Seuraako merkki vapautussuuntaa ja kutistuuko vahingoittunut pinta teräkselle? |
| Valkoinen stressimerkki | Ejektorien, koukkujen, ripojen ja sisäisten ytimien ympärillä. | Onko vapautusvoima keskittynyt riittämättömän välyksen tai huonon tuen vuoksi? |
| Taipunut kärki tai vääntynyt pohja | Ohuet luonteenpiirteet ja seisontapinta. | Tuliko osa ulos ennen kuin se ehti vastustaa irrotusvoimaa? |
| Vaurioitunut rakenne | Tekstuurin pysäytysviivat ja syvärakeiset vyöhykkeet. | Sisällytettiinkö lopullinen rakenne luonnokseen ja kutistumissuuntaan? |
| Odottamaton istuvuuden muutos | Tapit, pistorasiat, pinoavat vanteet ja korttipaikat. | Käyttikö käytetty luonnos oikeaa kiinteää peruspistettä? |
| Näkyvä siluetin muutos | Kasvot, kädet, aseet, varsi ja pohjareuna. | Vastaako tuotantogeometria edelleen hyväksyttyä visuaalista mallia? |
Vertaa merkittyjä näytteitä jokaisesta ontelosta, älä yhdestä houkuttelevasta kappaleesta. Tarkista seisova taso tasaisella viitearvolla, testaa pariutumisominaisuudet niiden tuotannossa olevien vastineiden kanssa ja valokuvaa mahdolliset irrotusmerkit sen onkalon identiteetillä ja osan versiolla. Jos työkalu muuttuu, säilytä tarkistettu näyte sidottuna tarkistettuun CAD- ja DFM-tietueeseen.
10. Käytännöllinen julkaisusarja
- Hyväksy visuaalinen konsepti:lukitse hahmo, pelitoiminto ja suojatut pinnat.
- Valmistele valmistus CAD:lähetä muokattava solid- tai STEP-tiedosto sekä piirros kriittisistä mitoista ja ulkonäkörajoituksista.
- Valitse ehdokkaiden vetoohjeet:vertaa alileikkauksia, jakoviivan näkyvyyttä ja poistopääsyä.
- Luo pintakartan luonnos:Luokittele pääveto-, liuku-, alaleikkaus-, teksturoidut ja mittakriittiset kasvot.
- Käytä luonnosta nimetyistä peruspisteistä:näytä ennen ja jälkeen -osat, joissa istuvuus tai siluetti voivat muuttua.
- Täydennä muottikonsepti:vahvistaa erottelun, pidättämisen, ulosheiton, portit, tuuletusaukot ja siirtotoiminnot yhdessä.
- Lukkomateriaali- ja rakenneoletukset:tarkista luonnos, jos syötteet muuttuvat.
- Hyväksy valetut näytteet:tarkasta irrotusmerkit, istuvuus, vakaus, ulkonäkö ja onkalon vaihtelut.
Tämä järjestys estää yleisen kanavanvaihto-ongelman: tuotteen suunnittelija hyväksyy ulkonäön, muotin suunnittelija muokkaa sitä julkaisua varten ja valmis työkalu tuottaa kolmannen version, jota kukaan ei vertaa alkuperäiseen tarkoitukseen. Suunnittelumallin tulee olla sovittu silta visuaalisen suunnittelun ja tuotannon välillä.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka suuren vetokulman lautapeli tarvitsee?
Ei ole olemassa yhtä kulmaa, joka sopisi jokaiselle pelipalalle. Tarvittava veto riippuu vetosuunnasta, seinän korkeudesta, hartsista, pinnan viimeistelystä, tekstuurin syvyydestä, muotin rakenteesta ja mitoista, jotka on säilytettävä kiinteinä. Pyydä muotin suunnittelijaa asettamaan arvo DFM:n aikana ja kirjaa hyväksytty arvo valmistuspiirustukseen.
Tarvitseeko ruiskupuristetun kappaleen jokainen pinta vetoa?
Ei. Veto arvioidaan suhteessa suuntaan, jossa muotti tai liikkuva työkalukomponentti irtoaa kappaleesta. Avautumissuuntaan päin olevat pinnat käyttäytyvät eri tavalla kuin terästä pitkin liukuvat sivuseinät. Jokainen veto-rinnakkaispinta, syvät yksityiskohdat ja mahdollinen alileikkaus on vielä tarkistettava.
Miksi teksturoitu pinta tarvitsee erityisen luonnostarkistuksen?
Tekstuuri luo huippuja ja laaksoja, jotka voivat vastustaa irtoamista muovin liikkuessa muotin pinnan ohi. Tarvittava lisäys riippuu pintarakenteen syvyydestä, muovin kutistumisesta terästä kohti vai poispäin, materiaalin käyttäytymisestä ja minkä tahansa liukukappaleen tai nostimen suunnasta. Viimeistele tekstuurimääritys ennen luonnoksen hyväksymistä.
Voiko veto poistaa alileikkauksen pienoismallista?
Veto voi tyhjentää lähes vedettävän yhdensuuntaisen seinän, mutta se ei voi automaattisesti ratkaista geometriaa, joka koukuttaa muotin taakse valittuun avautumissuuntaan. Suunnittelu saattaa vaatia erilaisen vetosuunnan, siirretyn jakolinjan, jaetun komponentin, geometrian muutoksen tai liukukappaleen, nostimen tai irrotettavan välikappaleen.
Pitäisikö luonnos lisätä ennen hahmonveiston valmistumista vai sen jälkeen?
Tarkista luonnos ennen kuin veistos käsitellään lopullisena. Sen lisääminen myöhään voi muuttaa siluettia, ohentaa piirteitä, siirtää pariutumisulottuvuutta tai pehmentää pinnan yksityiskohtia. Hyödyllinen työnkulku lukitsee ensin visuaalisen konseptin, valitsee todennäköisen vetosuunnan ja tarkistaa sitten suunnittelumallin ennen kuin hienot yksityiskohdat ja pintakuviot viimeistellään.
Onko sinulla sotilas, miniatyyri tai pelitarvike valmiina arvioitavaksi?
Lähetä uusin 3D-malli, kriittiset mitat, tarkoitettu hartsi, tekstuuriviittaus ja kosmeettisia kasvoja koskevia huomautuksia. Kingke voi tarkistaa vedon, alaleikkaukset, halkeamat, irrottamisen ja ehdotetun muottirakenteen ennen työkalujen aloittamista.
Pyydä DFM:n tarkistusta










