Uutiset

Mukautettu lautapelikomponenttien valmistus: Täydellinen opas pelisuunnittelijoille

Mukautettujen lautapelikomponenttien valmistusopas


TekijänäKingken suunnittelutiimi Ningbo, Kiina

Nopea vastaus

Mukautetut lautapelikomponentit valmistetaan neljällä pääreitillä: muovin ruiskuvalu, hartsivalu, 3D-tulostus ja stanssaus. Ruiskuvalu antaa alhaisimmat kustannukset kappaletta kohden ja toistettavimman laadun, mutta se on järkevää vasta, kun sitoudut työkaluihin. Päätöksesi riippuu kolmesta asiasta – kuinka monta yksikköä tarvitset, kuinka paljon yksityiskohtia kappaleissasi on ja voiko budjettisi imeä muotin etukäteen. Tämä opas käy läpi jokaisen reitin, todellisen kustannusrakenteen, materiaalivalinnat, sisustustavat ja tarkalleen mitä valmistaja tarvitsee sinulta ennen tarjouksen tekemistä.

Custom board game plastic components produced by Kingke
Ruiskupuristetut pelinappulat Ningbo-pajaltamme. Toistettavuus koko tuotantoajon aikana on työkalujen koko ydin.

1. Mikä lasketaan lautapelikomponentiksi

Suunnittelijat saapuvat yleensä yhden osan mielessä - pienoismallin - ja huomaavat sitten, että laatikko tarvitsee yksitoista muuta muoviesinettä. Se auttaa kartoittamaan koko materiaaliluettelon ajoissa, koska osat, joilla on yhteinen materiaali ja väri, voivat usein jakaa muotin.

Useimmat pöytäprojektit ovat peräisin samoista perheistälautapelien muoviosat:

  • Figuurit ja miniatyyrit— veistetyt hahmot, olennot, ajoneuvot. Suurin yksityiskohtavaatimus koko laatikossa.
  • Meeples, pelinappulat ja seisovat tukikohdat— yksinkertainen geometria, suuri määrä, usein kuusi tai kahdeksan samanmuotoista väriä.
  • Tokenit, merkit ja resurssikuutiot- pieni, nopea pyöräily, usein ajetaan monionteloisissa työkaluissa.
  • Noppalautaset, tornit ja vierintäpinnat— Suuremmat kuoret, joissa seinämän paksuus ja vääntyminen ovat tärkeämpiä kuin pienet yksityiskohdat.
  • Korttipidikkeiden jalustat ja kiinnikkeet— osat, joissa on toimiva rakotoleranssi. Liian tiukat ja hihat kortit eivät istu; liian löysät ja ne putoavat kesken pelin.
  • Sisäosat, lokerot ja järjestelyt— suuret, ohutseinäiset, mitoiltaan mutkikkaat, koska niiden on sopia olemassa olevaan laatikkoon.
  • Rekvisiitta ja temaattisia lavasteita— näytöt, kellotaulut, rakennukset, laivat.

Keräilyhahmotyöt istuvat lähellä. Jos pelisi toimittaa deluxe-maalatun hahmon tai hahmolinjan, jotka myydään erikseen, prosessi menee päällekkäinsarjakuvahahmojen muoviosat— sama työkalulogiikka, tiukempi kosmeettinen luokittelu.

2. Neljä valmistusreittiä – ja kun jokainen sopii

Ei ole olemassa universaalisti oikeaa reittiä. Määrällesi, yksityiskohtatasollesi ja rahoitusaikataulullesi on oikea reitti. Näin verrataan lautapelikomponenttien valmistusvaihtoehtoja käytännössä.

Reitti Soveltuu parhaiten Työkaluja tarvitaan Yksityiskohtien kyky Kustannuskäyttäytyminen
Ruiskuvalu Tuotantojaksot ja kaikki otsikot, joita aiot painaa uudelleen Kyllä - teräs- tai alumiinimuotti Korkea ja identtinen joka laukauksessa Korkea kertakäyttöinen työkalu, sitten minkä tahansa reitin alhaisin yksikköhinta
Hartsin valu Näyttömallit, pienet erät, deluxe-lisäosat Pehmeä silikonimuotti, jolla on lyhyt käyttöikä Erittäin korkea, mutta jokainen heitto on käsin viimeistelty Matala asennus, korkea työvoima kappaletta kohti; kustannukset tuskin putoavat volyymin mukana
3D-tulostus Prototyypit, veistoshyväksyntä, yksinumeroiset määrät Ei mitään Erinomainen hartsitulostimille, kerrostettuna filamentille Ei asennusta, korkein kappalehinta, ei mittakaavaetua
Die-leikkaus Litteät pahvilevyt ja lävistyslaudat Leikkaava terä Vain kaksiulotteinen Erittäin matala kauttaaltaan, mutta ei pysty tuottamaan kolmiulotteista kappaletta

Käytännössä useimmat rahoitetut hankkeet käyttävät kahta tai kolmea näistä peräkkäin yhden sijaan. Tulostat veistoksen hyväksymiseksi, annat kourallisen valokuvausta ja kongressidemoja varten ja leikkaat sitten terästä painosmäärää varten. Tämä sarja on normaali ja suunnittelemme sitä.

Hyödyllinen nyrkkisääntö

Jos tulostat pelin uudelleen, käytä sitä varten työkalua nyt. Suunnittelijat, jotka välttävät työkalujen käyttöä ensimmäisellä kerralla suojatakseen kassavirtaa, maksavat usein tästä päätöksestä kahdesti – kerran ylimääräisinä yksikköhinnoin ensimmäisellä kerralla ja uudelleen, kun uusintapainos lopulta pakottaa muottiin.

Injection molded plastic components for board game props
Lautapelien rekvisiitta on ristiriidassa – jotkut kasvot ovat kosmeettisia, jotkut rakenteellisia ja muotin on palveltava molempia.

3. Kuinka komponentti todellisuudessa valmistetaan: Seitsemän vaihetta

Tämä on sekvenssi, jota käytämme jokaisessa lautapelin pienoisvalmistusprojektissa. Mikään tässä ei ole eksoottista. Se, mikä erottaa sujuvan projektin kipeästä projektista, on se, kuinka paljon ajattelua tapahtuu ensimmäisessä ja toisessa vaiheessa.

  1. Suunnittelun tarkistus ja DFMInsinöörit lukevat mallistasi valmistettavuuden: seinämän paksuuden tasaisuus, vetokulmat, alaleikkaukset, rivan lujuus, todennäköinen uppoaminen ja hitsauslinjojen paikat. Tässä kustannukset päätetään. MeidänDFM-analyysi- ja kustannusarviopalvelutuottaa kirjallisen raportin suullisen lausunnon sijaan.
  2. 3D-mallin optimointiVeistos on säädetty muovattavaksi ilman, että se menettäisi ulkonäköä – asennon jakaminen kahteen osaan alaleikkauksen poistamiseksi, miekan terän paksuus, joka ei täyty, ja piilotettu erotusviiva lisätään. Katso3D-mallin optimointi.
  3. PrototyyppiA 3D tulostettu näytelähtee hyväksyttäväksi. Pidä kappaletta kiinni. Tarkista asteikko lautaasi ja korttisi hihoissasi. Muutokset ovat tässä vaiheessa lähes ilmaisia ​​ja kalliita vaiheen neljän jälkeen.
  4. Muotin suunnittelu ja valmistusOntelon asettelu, porttien ja jakoputkien asennot, jäähdytyskanavat, poisto. Leikkaa CNC:llä ja EDM:llä. Pienet toisiinsa liittyvät osat yhdistetään usein yhdeksiperheen homettatyökalukulujen hillitsemiseksi.
  5. T1-koekuva ja näytteen hyväksyntäEnsimmäiset laukaukset uudesta työkalusta. Saat näytteitä mitta- ja kosmeettiseen allekirjoitukseen. Pieniä homekorjauksia tapahtuu täällä; odottaa vähintään yhtä tarkistuskierrosta ja sen aikataulua.
  6. MassatuotantoHyväksytty työkalu toimii prosessinaikaisen tarkastuksen alaisena määrääsi. Katsomassatuotantopalvelut.
  7. Sisustus, kokoonpano ja pakkausTulostus, leimaaminen, osakokoonpano ja sitten pussittaminen pakkausmäärityksiäsi varten – yleensä pelaajan värin, sarjan tai irtotavarana toimituskumppanillesi.

4. Kustannusrakenne Kukaan ei selitä ensikertalaisille suunnittelijoille

Lautapelikomponenttien työkalukustannukset ja yksikkökustannukset ovat kaksi erillistä budjettia, ja niiden sekoittaminen on yleisin näkemämme suunnitteluvirhe.

Kertakäyttöinen kauha: työkalut

Maksat muotin kerran. Sen hintaa ei ohjaa niinkään osan koko kuin sen tekevän teräksen monimutkaisuus. Tärkeimmät muuttujat:

  • Onteloiden määrä — enemmän onteloita tarkoittaa nopeampaa ajoa, mutta kalliimpaa työkalua
  • Muotin pohjamateriaali ja kovuus, joka määrittää kuinka monta laukausta työkalu kestää
  • Alaleikkaukset, jotka vaativat sivutoimia, nostoja tai kokoontaitettavia hylsyjä
  • Kosmeettisten kasvojen pintarakenne ja kiillotusaste
  • Voivatko toisistaan ​​riippumattomat osat jakaa yhden perheen muotin

Toistuva ämpäri: yksikköä kohti

Jokainen kappale kantaa sitten materiaalia, koneaikaa ja työvoimaa. Osapaino ja sykliaika hallitsevat. Paksuseinäisen hahmon jäähtyminen kestää kauemmin kuin ohuen tokenin, ja jäähtyminen on suurimman osan syklistä. Toissijaiset toiminnot - painatus, maalaus, kokoaminen, yksittäispakkaaminen - ovat usein koristeltujen kappaleiden suurin rivikohta, ja ne skaalautuvat lineaarisesti määrän kanssa tavalla, jota muovaus ei tee.

Käytännön seuraus on selvä. Työkalu leviää koko ajon aikana, joten yksikön taloudellisuus paranee jyrkästi volyymin myötä ja paranee jälleen uusintapainoksessa, kun muotti on jo maksettu. Artikkelimme aiheestapitää kustannukset alhaisina 1000 yksikön lautapelissämenee syvemmälle pienen erän tapaukseen.

Lue lainaus huolellisesti

Jotkut toimittajat hautaavat työkalut korkeaan yksikköhintaan, joten otsikkotarjous näyttää kilpailukykyiseltä. Se ei ole automaattisesti epärehellistä, mutta se muuttaa muotin omistajaa ja uusintapainoksen hintaa. Pyydä työkalut ja yksikköhinta ilmoittamaan erikseen ja hanki omistusasema kirjallisesti ennen muottitalletuksen maksamista.

DFM analysis of a board game component before mold making
Kustannukset ovat suurelta osin kiinteät DFM-vaiheessa, ennen kuin terästä leikataan.

5. Oikean muovin valinta pelipalikoihin

Materiaalivalinnat vaikuttavat siihen, miltä teos tuntuu kädessä, kuinka se selviää pudottamisen jälkeen, pysyykö taide siihen kiinni ja mitä se maksaa. Nämä ovat muovit, joita määritämme useimmiten mukautetuille lautapelipaleille.

Materiaali Tunne ja viimeistele Kovuus Tyypillinen käyttö Varo
ABS Jäykkä, pitää terävät reunat, ottaa helposti maalin ja musteen Hyvä iskunkestävyys Miniatyyrit, korttitelineet, tarjottimet, noppatornit Oletusyleinen laite yksityiskohtaisille jäykille osille
PP Hieman joustava, vahamainen mattapinta Erinomainen – kestää toistuvan taipumisen Säilytyssisäkkeet, napsautettavat kannet, järjestelyt Matala pintaenergia; vaatii esikäsittelyn ennen tulostusta
PS Erittäin jäykkä ja kiiltävä Hauras – halkeilee mieluummin kuin taipuu Budjettirahat ja keulaan kiinnitetyt osat Halvin vaihtoehto, mutta ohuet ominaisuudet voivat napsauttaa
PVC Saatavana jäykkä tai pehmeä ja taipuisa Vaihtelee koostumuksen mukaan Pehmeät hahmot, joustavat hahmot Vahvista vaatimustenmukaisuussäännöt jokaiselle markkinoille, jolle lähetät
TPE / TPU Kuminen ja pitävä Erittäin joustava Liukumattomat jalat, kahvat, taivutettavat elementit Yleensä toinen laukaus tai erillinen osa
POM Tiheä, sileä, mittavakaa Korkea Kellot, vaihteet, liikkuvat mekanismit Huono tarttuvuus tulostukseen ja liimaukseen

Värillä on enemmän merkitystä kuin suunnittelijat odottavat. Hartsiin sekoitettu värillinen masterbatch antaa sinulle palan, joka on kauttaaltaan samanvärinen, joten naarmuissa ei näy valkoista ydintä. Tämä on lähes aina oikea vastaus pelinappuloihin, joita käsitellään satoja kertoja.

6. Sisustus: Taideteoksen saattaminen osaan

Geometria päättää tulostustavan, ei mieltymys. Litteä paneeli ja kaareva kypärä tarvitsevat erilaisia ​​prosesseja.

Menetelmä Toimii Vahvuus Paras
UV-digitaalitulostus Litteät ja kevyesti kaarevat kasvot Täysi väri, ei levykustannuksia, valokuvalliset yksityiskohdat Pelaajalaudat, laatat, kellot, tarjotinpinnat
Painatus Kaarevat, pallomaiset ja epäsäännölliset pinnat Saavuttaa muotoja, joihin mikään muu menetelmä ei pysty Figuurit, pelinappulat, rahakkeet, pienet logot
Silkkipainatus Suuret tasaiset alueet Tiheä, läpinäkymätön väri, joka on asetettu halvalla tilavuuteen Lihavoitu yksivärinen grafiikka ja teksti
Lämmönsiirto Kaarevat ja epäsäännölliset muodot Monivärinen taideteos levitetty yhdellä kertaa Yksityiskohtaiset kääreet kuorissa ja rekvisiittassa
Kultainen leimaus Kohotettu tai litteä yksityiskohta Aito metallinhohtoinen muste ei voi jäljitellä Deluxe-versiot, reunakorostukset, tunnukset

Kaksi käytännön asiaa. Tarttuvuus riippuu alustasta, joten päätä materiaali ja koristeesi yhdessä mieluummin kuin järjestyksessä. Ja lähetä vektorikuvaa, jonka fontit on muunnettu ääriviivoiksi – rasteroidut logot menettävät reunalaatunsa siinä mittakaavassa, kuin useimmat pelinappulat tulostetaan.

7. Mitä on valmisteltava ennen tarjouksen pyytämistä

Epämääräinen kysely saa epämääräisen numeron. Täydellinen paketti saa tarjouksen, jota voit todella rahoittaa. Kokoa seuraavat osat ennen kuin otat yhteyttä mukautettujen lautapelikomponenttien valmistajaan.

  • 3D-tiedostoja.STEP on parempi, koska se sisältää todellista geometriaa. STL on toimiva, mutta se on verkko, joten se voi vaatia uudelleenrakentamista.
  • 2D piirustuskriittisten mittojen, toleranssien ja kosmeettisten pintojen merkitseminen.
  • Määrät- ensimmäinen ajo ja rehellinen odotuksesi uusintapainoksesta. Molemmat muuttavat työkalusuositusta.
  • Väriviittauksia,mieluiten Pantone-koodeja tai fyysistä swatchia kuvakaappauksen sijaan.
  • Sisustus taideteoksiavektorimuodossa, sijainti merkitty malliin.
  • Kohdemarkkinat,koska vaatimustenmukaisuusvaatimukset vaihtelevat alueittain ja vaikuttavat materiaalien valintaan.
  • Pakkausvaatimukset- pussitettu per pelaaja väri, per setti tai irtotavarana.
  • Tavoitteenasi toimituspäivä,mukaan lukien jo ilmoittamasi joukkorahoitussitoumukset.

Jos olet epävarma, onko mallisi edes ehdokas, aloita tarkistuslistallammesopiiko tuote ruiskuvaluun.

Small batch board game production planning at Kingke
Määrä, yksityiskohtien taso ja budjetin ajoitus ovat kolme syöttöä, jotka määrittävät kaikki muut projektia koskevat päätökset.

8. Kuinka työskentelemme Kingkellä

Kingke on Ningbo Jinghe Plastic Industry Co., Ltd.:n tuotemerkki, joka perustettiin vuonna 2017 Haishun alueella Ningbossa, Kiinassa. Meillä on 1500 m²:n tehdas, joka koostuu neljästä työpajasta 15–50 hengen tiimillä ja omistautuneilla laadunvalvonta-, tuotanto- ja myyntiosastoilla. Yrityksellä on ISO 9001, ISO 14001 ja ISO 45001 sertifikaatit.

Laitteemme on tarkoituksella skaalattu pienille, yksityiskohtaisille osille: CNC ja EDMmuotin valmistustalossa, injektiokoneet 80T - 200T ja oma UV-tulostuskyky. Tämä 80T - 200T on rehellinen syy, miksi sovimme pöytälevyn toimivuuden hyvin. Se on väärä kasvi puskurille tai lavalaatikolle ja oikea 30 mm:n hahmolle, jonka täytyy näyttää samalta viisinumeroisessa painossa.

Muotoilun, painatuksen ja viimeistelyn pitäminen saman katon alla on tärkeämpää pelikomponenttien kannalta kuin useimmissa tuotteissa, koska yksittäinen kappale käy usein kolmen tai neljän prosessin läpi. Jokainen vaihto eri toimittajien välillä on paikka, jossa värit vaihtelevat, aikataulut lipsuvat ja vastuu kiistaan. Toimitamme asiakkaille Pohjois-Amerikassa, Euroopassa, Australiassa ja Kaakkois-Aasiassa ja tuemme molempiaOEM ja ODMjärjestelyt. Voit lukea lisäätehtaastamme.

9. Usein kysytyt kysymykset

Mikä on mukautettujen lautapelikomponenttien vähimmäistilausmäärä?

Yksittäistä MOQ:ta ei ole, koska luku riippuu valitsemastasi reitistä ja muotin konfiguraatiosta. Ruiskuvalu vaatii työkaluinvestoinnin, joten se tarvitsee tarpeeksi tilavuutta, jotta kustannukset jakautuvat järkevästi koko ajon aikana. Hartsivalulla ja 3D-tulostuksella ei ole työkalukustannuksia eikä siis mitään järkevää minimiä, mutta niiden kappalehinta pysyy korkeana millä tahansa määrällä. Lähetä meille osaluettelosi ja tavoitemääräsi, niin kerromme sinulle, mille reitille projektisi todella kuuluu.

Kuinka kauan räätälöityjen lautapelikomponenttien valmistaminen kestää?

Aikataulua ohjaa neljä lohkoa: suunnittelun tarkistus ja DFM, muottien valmistus, T1-koe ja näytehyväksyntä, sitten itse tuotantoajo. Muotinvalmistus on yleensä pisin yksittäinen lohko, ja näytteen hyväksyntä on vaihtelevin, koska se riippuu siitä, kuinka nopeasti kirjaudut ulos ja tarvitaanko tarkistus. Rakenna suunnitelmaasi vähintään yksi tarkistuskierros. Julkaisemme tarjouksen kanssa vaiheittaisen aikataulun, jotta voit kohdistaa sen joukkorahoitus- tai vähittäismyyntisitoumuksen kanssa.

Kuka omistaa muotin, kun olen maksanut siitä?

Omistajuus on sopimuskysymys, ei toimialan laiminlyönti, ja se on tärkein yksittäinen lauseke, joka ratkaistaan ​​ennen työkaluvakuusmaksua. Kerro se selkeästi ostotilauksessa: kenellä on muotin omistusoikeus, missä sitä säilytetään, kuka maksaa ylläpidosta ja mitä tapahtuu, jos siirrät tuotannon muualle. Älä koskaan luota sanalliseen vakuutukseen. Jos toimittaja on haluton esittämään kantaa kirjallisesti, käsittele sitä vastauksena.

Voitko yhdistää tietyn värin?

Kyllä. Lähetä Pantone-viite tai parempi fyysinen näyte. Väri saadaan sekoittamalla perusseosta hartsiin, mikä tarkoittaa, että kappale on kauttaaltaan värjätty pinnoitteen sijaan, joten naarmut eivät paljasta erilaista väriä alla. Muista, että sama Pantone-kohde lukee eri materiaaleista ja pintakäsittelyistä eri tavalla – matta PP-osa ja kiiltävä ABS-osa eivät näytä samalta. Vahvistamme värin fyysisistä näytteistä ennen tuotantoa.

Missä tiedostomuodossa minun tulee lähettää tarjous?

STEP on suosima muoto, koska se sisältää todellista kiinteää geometriaa, jota voidaan mitata ja muokata suoraan. STL-tiedostot ovat yleisiä pöytätasojen suunnittelussa ja voimme työskennellä niiden kanssa, mutta verkko on joskus rakennettava uudelleen kiinteäksi ennen muotin suunnittelun alkamista. Sisällytä 2D-piirustus, joka merkitsee kriittiset mitat, toleranssit ja kosmeettiset pinnat. Jos sinulla on vain veistos, mutta ei teknistä piirustusta, lähetä veistos joka tapauksessa, niin kerromme sinulle, mitä puuttuu.

Voitko tulostaa taideteoksia suoraan miniatyyreille?

Kaarevilla ja epäsäännöllisillä pinnoilla, kuten figuureilla, tampopainatus ja lämmönsiirto ovat käytännöllisiä menetelmiä, jotka molemmat sopivat hyvin logoille, tunnuksille ja pienille graafisille yksityiskohdille. UV-digitaalitulostus tuottaa täysvärisiä valokuvatuloksia, mutta vaatii tasaisen tai kevyesti kaarevan pinnan, joten se sopii tauluille, laatoille ja kellotauluille muotoiltujen merkkien sijaan. Kerro meille, millä pinnoilla on taidetta, kun lähetät mallin, niin tarkennamme menetelmän suunnittelutarkastuksen yhteydessä.

Tarjoa lautapelikomponenteistasi

Lähetä 3D-tiedostosi, määrä- ja väriviittaukset. Räätälöitynä lautapelikomponenttien valmistajana, jossa on muottien valmistus, ruiskupuristus ja painatus saman katon alla, palaamme reittisuosituksen, DFM-arvioinnin ja vaiheittaisen aikataulun kanssa.

Pyydä tarjous
Aiheeseen liittyviä uutisia
Jätä minulle viesti
X
Käytämme evästeitä tarjotaksemme sinulle paremman selauskokemuksen, analysoidaksemme sivuston liikennettä ja mukauttaaksemme sisältöä. Käyttämällä tätä sivustoa hyväksyt evästeiden käytön.Tietosuojakäytäntö
HylätäHyväksyä